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Mondo del romanzo: la memoria della storia

A cosa serve

Il Mondo del romanzo è il luogo in cui raccogli le informazioni che vuoi ricordare e organizzare mentre il libro cresce.

Non è una seconda copia del manoscritto. Serve piuttosto come memoria di lavoro: chi sono i personaggi, quali luoghi esistono, quali oggetti sono importanti, quali gruppi agiscono nella storia e quali elementi strutturali vuoi seguire.

Le aree principali sono:

Mondo e manoscritto hanno ruoli diversi

Il manoscritto è ciò che il lettore può leggere.

Il Mondo contiene ciò che l'autore sa e vuole tenere sotto controllo.

Mondo e Flow presentano aspetti diversi della stessa conoscenza narrativa CURRENT; non esiste più un Canovaccio separato come authority parallela.

Se nella scheda di un personaggio scrivi che ha un fratello scomparso, questa informazione può aiutare Roomy a comprendere il progetto. Ma il lettore la conoscerà soltanto quando il testo gliela rivelerà.

Tenere separati questi due livelli aiuta soprattutto nei romanzi con misteri, rivelazioni o informazioni che devono emergere poco alla volta.

Contesto

Il Contesto è uno spazio libero in cui puoi spiegare a Roomy aspetti generali del progetto che vuoi rendere disponibili agli strumenti AI.

Puoi usarlo, per esempio, per descrivere:

Non deve diventare una copia della sinossi o del manoscritto: inserisci solo ciò che è davvero utile come cornice.

Personaggi

Le schede dei Personaggi raccolgono nome, alias, ruolo, Informazioni e note.

Informazioni è un testo libero: può descrivere età, professione, aspetto, abitudini, carattere e gli altri dettagli utili sull'Entity senza trasformarli in decine di attributi separati. Le relazioni che Roomy deve usare come grafo restano invece strutturate.

Da un personaggio puoi anche avviare un'Intervista quando vuoi esplorarne voce, motivazioni o reazioni.

Luoghi

Le schede dei Luoghi servono a mantenere coerenti ambientazioni ricorrenti: città, case, stanze, paesaggi, edifici o qualsiasi spazio importante per la storia.

Un luogo può essere collegato anche alle scene in cui è ambientata l'azione.

Oggetti

Gli Oggetti sono elementi materiali che meritano memoria propria: un indizio, una lettera, un'arma, un gioiello, un documento, una reliquia o qualsiasi oggetto con un ruolo narrativo.

Registrarli nel Mondo è utile quando ricompaiono in capitoli diversi o quando possiedono caratteristiche che non vuoi contraddire.

Gruppi

I Gruppi permettono di organizzare famiglie, organizzazioni, fazioni, popoli, società o altri insiemi significativi.

Puoi collegare a un gruppo Personaggi, Luoghi e Oggetti già presenti nel Mondo.

Informazioni delle Entity

Personaggi, Luoghi, Oggetti e Gruppi condividono lo stesso principio: Roomy struttura ciò su cui deve operare e lascia in linguaggio naturale ciò che serve soprattutto a descrivere il mondo.

Per questo nome, alias, ruolo/tipo, relazioni, Eventi e struttura narrativa restano dati strutturati. Età, professione, aspetto, caratteristiche di un luogo, dettagli di un oggetto e informazioni analoghe confluiscono invece nel campo Informazioni, modificabile direttamente dall'autrice.

Quando usi Aggiorna Mondo & Flow, Roomy riceve le Informazioni CURRENT e la nuova source ufficiale e propone una nuova sintesi completa. I dettagli CURRENT compatibili non devono sparire solo perché il capitolo appena analizzato non li ripete.

Quando il manoscritto cambia

Mondo rappresenta il CURRENT, non una seconda cronologia nascosta delle vecchie idee. La storia editoriale rimane nel normale versioning del manoscritto: Mondo non mantiene come knowledge source attiva una lista invisibile di vecchi valori, errori o retcon.

Con il modello semplificato esiste però un limite intenzionale: Roomy non conserva un ledger per-fatto con cui sapere automaticamente quale singola frase della scheda debba sparire quando una source viene semplicemente cancellata. Se una riscrittura introduce un dato sostitutivo (per esempio 34 → 44 anni), Roomy può aggiornare o proporre la nuova sintesi; se elimina soltanto il vecchio dato senza sostituirlo, quel dettaglio può restare nelle Informazioni, dove rimane visibile e cancellabile dall'autrice.

Se il manoscritto CURRENT contiene informazioni potenzialmente incompatibili, Roomy può segnalarle; non deve però inventare automaticamente se si tratti di errore, flashback, menzogna di un personaggio o retcon quando il testo non permette di stabilirlo.

Informazioni inserite da te e informazioni proposte

Una modifica diretta dell'autrice a nome, alias, ruolo/tipo o Informazioni è una decisione autoriale. Roomy non la sovrascrive silenziosamente.

Se una successiva analisi del manoscritto produce una nuova versione delle Informazioni diversa da quella author-owned, la proposta compare in Da verificare. Puoi confermarla o rifiutarla.

Le Informazioni generate automaticamente dal manoscritto possono invece essere aggiornate direttamente quando l'identità è determinata e la source ufficiale è valida. La provenienza tecnica serve a verificare il CURRENT e a diagnosticare il processo, ma materiale narrativo obsoleto non viene riutilizzato come memoria nascosta.

La struttura narrativa rimane separata: ciò che Marta fa in una scena appartiene a Eventi, Narrazione, Story Time, Fili e Archi; non viene accumulato automaticamente nella sua scheda descrittiva.

Possibili duplicati

Nei progetti lunghi può capitare di creare due schede molto simili per lo stesso personaggio o luogo.

Roomy può aiutarti a individuare possibili sovrapposizioni e proporti una fusione o un riordino. Prima di applicare una modifica puoi controllare il risultato e scegliere quale scheda mantenere.

La struttura narrativa

La Struttura narrativa appartiene al Mondo ma svolge un compito specifico: raccoglie la struttura narrativa intenzionale, come Eventi, Fili narrativi, Archi e Sviluppi da scrivere.

Quando vuoi vedere come questi elementi si distribuiscono lungo i capitoli, passa a Roomy Flow.

Un buon criterio per decidere che cosa inserire

Chiediti: «questa informazione mi sarà utile fra cinquanta pagine?».

Se la risposta è sì, probabilmente merita un posto nel Mondo. Se invece è un dettaglio occasionale che il testo spiega già con chiarezza, può restare semplicemente nel manoscritto.

Esempio

Immagina che Emma sia una biologa e che questa professione sia importante per le decisioni che prenderà più avanti.

Puoi registrarla nella scheda del personaggio per ricordarla e renderla disponibile agli strumenti di Roomy. Se in seguito riscrivi le scene in modo tale che quel dato non sia più coerente con il romanzo, Roomy può richiamare la tua attenzione. La decisione finale — mantenere la professione, cambiarla o riscrivere il testo — resta tua.

Elementi rilevati, visibilità e dubbi

Gli elementi meno rilevanti restano nelle sezioni secondarie: puoi mostrarli nel Mondo, nasconderli o ripristinarli dai controlli di visibilità. Nascondere un personaggio non cancella la sua identità e non conferma o smentisce ciò che sai di lui.

In Dubbi da verificare, Roomy può confrontare un passaggio del manoscritto attuale con le tue Informazioni: per esempio «Marta ha 40 anni» e «Marta ha 11 anni». Apri Fonte e contesto per leggere il passaggio e Modifica Informazioni per correggere il campo nella scheda. Il salvataggio conserva il tuo testo libero: non riscrive il manoscritto e non chiude automaticamente il dubbio. Puoi ignorare o chiudere il dubbio con una scelta separata. Lo stesso passaggio invariato non riapre continuamente un dubbio già ignorato; nuove informazioni materiali possono richiedere una nuova verifica.